Super Mario’nun 35. Yıldönümünde Mario Hakkında 35 Düşünce

by ahshaber
0 comment

Neredeyse tam 35 yıl önce, Nintendo’nun ikonik video oyunu Super Mario Bros., Japon video oyun şirketinin Mickey Mouse eşdeğeri Mario adlı yüksek atlamalı bir tesisatçı yaparak çıkış yaptı.

1985’te Super Mario Bros. açıklayıcıydı. Nintendo’nun ilk ev konsolu olan Nintendo Entertainment System’i popüler hale getiren oyun, TV ekranında gezinen zorlu, rüya gibi bir çizgi film gibi oynadı. Oyuncular, Mario’yu kontrol ederek dev mantarlar, tehditkar kaplumbağalar ve diğer garip engellerle dolu seviyelerde koşmasını, atlamasını veya bazen yüzmesini sağladı. Zor bir oyundu, ancak hevesli oyuncularını bir kez daha denemekten vazgeçirmek için çok zor değildi. Ve başka. Ve başka.

Bunu (kendi büyüleyici geçmişi olan) bir devam filmi izledi. Ve başka. Ve başka.

Nintendo Switch için Perşembe günü piyasaya sürülen en son Mario oyunu Super Mario Bros. 35, her biri ayakta kalan son Mario olmak için yarışan 35 kişinin orijinal Super Mario Bros. oyununu aynı anda oynamasına izin veriyor. Bir nevi Super Mario, Fortnite ile tanışıyor.

İşte başarılı bir tesisatçı hakkında düşünülmesi gereken 35 şey.

1. İlk olarak, 35 olan Super Mario Bros. Mario değil. 39 yaşında. Mario, 1981’de, dev bir maymun tarafından kaçırılan bir kadını kurtarmak için bir dizi kirişi tırmandığı, varillerin üzerinden atladığı ve merdivenlere tırmandığı bir başka ünlü Nintendo oyunu Donkey Kong’da çıkış yaptı.

2. Video oyunlarının ilk yıllarında karakterler kim olduklarından çok ne yapabildikleriyle tanımlanırdı. Pac-Man noktaları yuttu ve hayaletleri kovaladı veya kovaladı. Sonic hızlı koştu. Mario atladı. Aslında Donkey Kong’un yaratıcıları ona Mario demeden önce, ona “sıçrayan adam” diyorlardı.

3. Mario o kadar ünlü ki (Super Mario Bros.’da iki oyuncu modunda oynanabilen) kardeşi Luigi bile bir süperstar. Luigi’nin daha fazla kişiliği var; ünlü kardeşinin gölgesinde gergin bir endişeli ve mazlum. Nintendo, 2013’ü Luigi Yılı olarak pazarladı. Kutladın mı?

4. Mario’nun soyadının ne olduğu belli değil. Bazen Nintendo yetkilileri onun Mario olduğunu söyledi (dolayısıyla Mario ve Luigi “Mario Bros”tur), bu da onu Mario Mario yapacaktı. Diğer zamanlarda onun olmadığını söylediler.

5. Bir de Wario var, bir tür kötü Mario, ilişkisi bilinmiyor. Wario Land ve WarioWare gibi bir düzineden fazla oyunda rol aldı.

6. Bir Waluigi bile var. Hiçbir şeyde başrol oynamadı.

7. Modern oyunlar maskot karakterlere daha az güvendiği için Mario bir kalıntı olarak öne çıkıyor. Büyük video oyunları, içinde yaptıklarınızdan dolayı hala popülerdir, ancak Fortnite gibi bir şey, temel eylemlerini tekil bir ikonik karaktere bağlamaz.

8. Nintendo bile bugünlerde pek fazla karakter yapmıyor. Eskilerden yararlanmakla meşguller. Aslında, Mario’yu Universal Studios tarafından desteklenen animasyon filmlerine ve tema parklarına ayırıyorlar.

9. Besteci Koji Kondo’nun Super Mario Bros. tema müziği, oyundaki en çok tanınan melodi olabilir. Doo-doot-doo da-doo doo!

10. Super Mario Bros. oyun deneyiminin tamamının özü, bir sıçrama yayı aracılığıyla anlaşılabilir: keşif için yükseliş, fetih için iniş. Orijinal oyunun ilk keyifli keşfi, oyuncu Mario’yu zıplatıp kafasını kayan bir bloğa çarptığında, açılış saniyelerinde gelir. Mario’yu büyütme gücüne sahip bir mantar çıkıyor. Mario, yürüyen bazı düşmanlarla ilk karşılaştığında, onları ancak üzerlerine atlayarak yenebilir.

11. Mario’nun hevesli bir atlamacı olarak ünü, Nintendo’nun onu bir coşkun avatarına dönüştürmesine izin verdi. Her biri kendi türünde karikatürize bir yaklaşıma sahip bir dizi spinoff oyununda rol alıyor. Mario Kart, muz kabuklarını piste atmanıza izin veren bir yarış oyunudur. Mario Tennis, süper şarjlı tenistir. Super Mario Party’nin nasıl gittiğini tahmin edebilirsiniz.

12. Olimpiyatlarda üst düzey çekimler içeren bir dizi Mario oyunu bile var. Mario & Sonic, 2019’da piyasaya sürülen Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunları’nda Mario ve arkadaşlarının pandemi nedeniyle ertelenen bir Olimpiyat için abartılı yarışmalarda yarıştığını görüyor.

13. Mario oyunlarının renkli, mutlu havası bazen Nintendo’yu oyun trendlerinden uzaklaştırdı. 2003 yılında, en sıcak oyun serisi, oyunculara araba çalma ve fahişeler de dahil olmak üzere hemen hemen herkesi öldürme yeteneği veren Grand Theft Auto idi. Nintendo’nun eski yöneticilerinden Cue George Harrison, bir basın toplantısında markasını beceriksizce savunuyor: “Mario asla fahişeleri vurmaya başlamaz.”

14. Mario’nun neşesi önlenemez. Bu günlerde Mario ve Grand Theft Auto, popülerliklerinde yan yana oturabilir.

15. Mario’nun muhteşem tuhaflığı da hayatta kalır. Oyun dünyalarının başlangıçtaki rüya gibi kalitesi, diyelim ki şapkasını bir dinozorun üzerine atıp ona sahip olabileceği modern Mario devam filmlerine kadar uzanıyor.

16. Bu Mario olayının tuhaf olduğunu düşünüyorsanız, iyi bir arkadaşsınız. 2012’de bir New York Times kopya editörü benden Super Mario’nun neden madeni para topladığını açıklamamı istedi. Onları almak için mi? Her 100. jetondan sonra bedava bir hayat kazanmak için mi? Tasarımcılar, oyunculara seviyeler boyunca rehberlik etmek için jetonları oyunlara koyduğu için mi?

17. Orijinal Super Mario Bros., en ünlü video oyunu kısayolunu içeriyor: Mario’nun oyunun ilk yeraltı seviyesinin tavanını kırabileceği ve oyunun sonraki bölümlerine giden borulara girebileceği kasıtlı bir istismar. Bu kısayol, ister God of War ister Candy Crush oynayın, oyunun temel gerçeklerinden birini özetler: Oyuncular her zaman sistemi yenmenin yollarını ararlar.

18. Mario oyunlarının iki ana stili vardır. Sözde 2 boyutlu oyunlar, ekran boyunca soldan sağa doğru koşan bir Mario’ya sahiptir. Devrim niteliğindeki 1996 oyunu Super Mario 64, seriyi üç boyuta taşıdı ve video oyun endüstrisinin çoğunu beraberinde getirdi. (Mario 64’te, oyuncular Mario’yu önde koşarken arkadan görürler.) Nintendo’nun büyük Eylül sürümü – Switch için Super Mario 3D All-Stars – Mario 64 ve iki 3-D halefinin bir derlemesidir: 2002’den itibaren Super Mario Sunshine , ve Super Mario Galaxy, 2007’den.

19. Mario oyun tasarımcıları nadiren kokar. Geldikleri felakete en yakın olanı, Mario’yu su fışkırtan bir sırt çantasıyla eyerleyen Super Mario Sunshine. Önemli değil.

20. Süper Mario Galaksisi ilahidir. Ana fikri: Mario’nun maceralarını küçük, küresel dünyalar üzerine kurmak ve Mario’nun birinden diğerine sıçramasına veya uçmasına izin vermek.

21. Mario, 3-D oyun oynamayı popüler hale getirdi ama aynı zamanda 2-D oyun oynamayı yeniden popüler hale getirdi. 2006’da Nintendo, New Super Mario Bros’un piyasaya sürülmesiyle 2 boyutlu Marios’un 16 yıllık kuru büyüsünü kırdı. Popülaritesi, medyanın sanatsal ilerlemenin teknolojik ilerlemelerle senkronize edilmesi gerektiğine dair geleneksel bilgeliğine meydan okudu.

22. Mario’nun otuz yıllık devam filmleri, video oyunlarının genel olarak nasıl daha kolay hale geldiğini veya artık bir oyuncunun zamanına daha fazla saygı gösterecek şekilde nasıl tasarlandığını örnekliyor. İlk oyunlar, Mario’nun yaşam sayısını veya oyuncuların bir seviyeyi yeniden denemek zorunda kalma şanslarını ciddi şekilde sınırladı. Daha yeni Mario sürümleri, ekstra denemelerde stok yapmayı kolaylaştırır. 2017 yılında çıkan Super Mario Odyssey, Game Over’ı bile tetikleyemiyor. Bu, Mario tüm hayatını kaybettiğinde bile oyuncuların önemli bir ceza olmadan kaldıkları yerden devam edebilecekleri anlamına geliyor.

23. Daha önce, Super Mario Galaxy oyun zorluğunda başka bir yenilik daha sundu: ikinci bir oyuncunun ana oyuncuya yardımcı olmak için ikinci bir kontrol cihazı kullanmasına izin veren bir “yardımcı yıldız” modu.

24. Oyunda başka hiçbir şeyde olmadığı gibi, Mario serisi de şirket sahipliği ve fandom arasındaki gerilimi somutlaştırır. Hayranlar sayısız resmi olmayan Mario oyunu yarattılar, birçoğu daha sonra Nintendo’nun avukatları tarafından yok edildi.

25. Onları dava edemiyorsanız, onlara bir şeyler satabilirsiniz. 2015’te Nintendo, oyuncuların kendi 2 boyutlu Mario seviyelerini yaratmalarına – ancak sahip olmamalarına – izin veren Super Mario Maker’ı piyasaya sürdü.

26. Nintendo bile klasik Super Mario Bros dizilerini yeniden yaratıyor. En iyi riffleri Super Mario Bros’un dairesel bir versiyonu olabilir.’ 2004’te WarioWare: Twisted’da sunulan ilk seviye.

27. Mario oyunları, yetenekli oyuncuların oyunları mümkün olduğunca çabuk tamamlamak için akla gelebilecek her numarayı kullandığı, temel hız koşusu sahnesinin popülerleşmesine yardımcı oldu. Beş dakikadan kısa sürede yapılan Super Mario Bros. koşuları, ölüme yakın başarının göz kamaştırıcı sprintleridir. Yeni kayıtlar saniyenin yüzde biri ile belirlenir.

28. Mario oyunları, son zamanlarda Mario’nun irisleri hakkında bir ayrıntıyı ortaya çıkaran Mario belirsizliklerinin bir Twitter beslemesi olan büyüleyici Super Mario Broth’a ilham verdi.

29. Bazı süper hayranlar, tüm Mario oyunlarının tek bir anlatı zaman çizelgesinde var olduğunu öne sürdüler. Pek işe yaramıyor.

30. Bazı Mario oyunları biraz retrograddır. Örneğin, yeni 3D All-Stars koleksiyonundaki üç Mario oyununun ince planlarında, Mario’nun kaçırılan Prenses Peach’i kurtarması yer alıyor.

31. Prenses Şeftali, zaman zaman karışık sonuçlarla başrol oynadı. 1988’de Super Mario Bros. 2’de ve yakında yeniden yapılacak Super Mario 3D World’de oynanabilir bir karakterdi. Nintendo, 2005’te kaçırılan bir Mario’yu kurtardığı Super Princess Peach’de başrol oynadı. O oyundaki güçleri mi? Ruh hali değişiyor. Oyuncular, etrafını engelleri ortadan kaldıran alevlerle çevrelemek için onu kızdırabilir ve fışkıran gözyaşlarını bitkilerin büyümesi için kullanmak için ağlatabilir.

32. Mario oyunları, endüstrinin koruma sorunlarını vurgular. Oyunlar, genellikle on yıl içinde eskiyen ve klasikleri oynamayı zorlaştıran donanımlarla çalışır. Hayranlar ve korumacılar, kopyalanmış kopyaları toplayıp paylaşırken, telif hakkı sahipleri, oyunların erişilebilir kalmasını sağlayıp sağlamama konusunda yetki sahibidir. Söz konusu orijinal Super Mario Bros. olduğunda, Nintendo, en yeni cihazlarında çalıştığından emin olmak için çalışır ve onu her yeni nesil müşteriye coşkuyla satar.

33. Öte yandan, Nintendo, Super Mario Sunshine’ı ilk olarak 2007’de üretimi durduran GameCube’de sattı. Bu oyun aynı zamanda 2012’de kullanımdan kaldırılan Wii’de de çalıştı. O zamandan beri hiçbir yeni video oyun donanımı Sunshine’ı bu zamana kadar oynayamazdı. Switch’te ayın 3D All-Stars koleksiyonu. Büyük Mario oyunlarına bu kadar erişilemiyorsa, daha az bilinen oyunların ne kadar çabuk kaybolduğunu hayal edin.

34. Nintendo popüler bir şirket ama aynı zamanda harika bir yaratıcılığın ve tuhaf politikaların motoru olarak bilinen tuhaf bir şirket. Sergi #1452 (muhtemelen): Nintendo, 31 Mart’a kadar yalnızca yeni 3 boyutlu Mario oyunları koleksiyonunu (ve Super Mario Bros. 35) satacağını söylüyor.

35. Ve son olarak: Mario’nun en iyi atlayışı? Super Mario 64’ten üçlü atlamayı aday gösteriyorum – üç baş döndürücü havlamanın eşlik ettiği bir yüksek yay sıçramaları üçlüsü. Bu oyundaki en iyi şey olabilir.

You may also like

Leave a Comment